martes, 15 de noviembre de 2016

martes, 20 de septiembre de 2016

MODELO DICS EN MEDICINA



Dentro del área de informática en salud, hay algo conocidocomo “jerarquía de la información”, “pirámide del conocimiento ” o “modeloconceptual DICS”, este modelo es integrado por los conceptos de datos, información, conocimiento y sabiduría (en inglés DIKW; data, information, knowledge and wisdom), es una jerarquía que ayuda a la solución de problemas de los pacientes por la obtención de datos, de los cuales se obtiene información, posteriormente se transforma la información en instrucciones llegando al conocimiento y finalmente se llega a la sabiduría cuando se transfiere el conocimiento a problemas nuevos.

DICS ENFOCADOS A LA INFORMÁTICA

DATOS


Los datos son números, letras o símbolos que describen objetos, condiciones o situaciones. Son el conjunto básico de hechos referentes a una persona, cosa o transacción de interés para distintos objetivos, entre los cuales se encuentra la toma de decisiones. Desde el punto de vista de la computación, los datos se representan como pulsaciones o pulsos electrónicos a través de la combinación de circuitos (denominados señal digital). Pueden ser:

1- Datos alfabéticos (las letras desde A a la Z).
2- Datos numéricos (por ej. del 0 al 9)
3- Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ej. %, $, #, @, &, etc.) 

En la informática es muy usado y valorado este término, debido a que la información que se introduce en las computadoras es recibida en forma de datos y los mismos son manipulados para que se pueda desarrollar distintas soluciones a los diferentes problemas, por ejemplo, en programación informática un dato es en general una expresión que indica las cualidades de los diferentes comandos sobre los que un algoritmo puede trabajar.

INFORMACIÓN
Constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.

CONOCIMIENTO

Es la suma de la información y la experiencia. Podemos recoger todos los datos de un sistema, agruparlos para obtener información, por ejemplo información de estado de los elementos de la plataforma.
Conocimiento sería aplicar nuestra experiencia a la información para identificar posibles tendencias en el comportamiento del sistema.
-Escuela
-Libros
-Experiencia
-Internet 
-Revistas
-Medios de comunicación, etc.

SABIDURÍA

Es la suma del conocimiento y la optimización. La optimización es un proceso creativo que se encarga de intentar modificaciones en la gestión de la información que realiza el Sistema de Información para cubrir las necesidades del negocio. La sabiduría supone poder modificar el sistema para mejorarlo con la garantía que dichas modificaciones lo mejoraran, gestionando todo el conocimiento para la toma de decisiones.

Los datos, son antecedentes necesarios para llegar al conocimiento exacto de algo o para deducir las consecuencias de un hecho, dentro del contexto médico un dato es definido como cualquier observación relacionada con un paciente o una población. 
Un dato es un signo o síntoma, se obtiene mediante la observación (una mirada nerviosa), recolección (signos vitales, historia clínica) y análisis (resultados de laboratorio y gabinete).

DICS APLICADOS A LA MEDICINA


Los datos se dividen en :

Datos narrativos: se obtiene de manera verbal durante la historia clínica del paciente, estos son registrados en los expedientes clínicos.
Datos numéricos: son los valores de los estudios de laboratorio y los signos vitales.
Señales registradas: son datos registrados de manera continua mediante herramientas tecnológicas como del electrocardiograma, densitometría, etc.
Imágenes: como las imágenes radiológicas.

La información son los datos con significado, la interpretación y entendimiento de los datos es necesario durante un diagnóstico, para lograr interpretar los datos se debe de considerar el contexto en el que se reciben y se utilizan, ya que estas interpretaciones llegan a ser subjetivas y lo que puede ser información valiosa para alguien, para otra persona no lo es.

El conocimiento es la forma de aplicación, es un concepto más complejo y existe menos consenso en cuanto a su definición pero podríamos atribuir el conocimiento a la experiencia y la capacidad cognitiva de cada individuo, el resultado final es la transformación de la información a la aplicación. El conocimiento nos ayuda a responder el ¿cómo?, un concepto importante de este es que se divide en el conocimiento explícito (se encuentra en libros, artículos, etc.) es como el saber qué para obtener un resultado, y por otra parte existe el conocimiento tácito (el que proviene de la experiencia), este se refiere al saber cómo hacer las cosas en base a la experiencia personal.

La sabiduría es el último nivel de la pirámide, y se requiere de los tres conceptos anteriores para poder llegar a ella, esta se vincula con la intuición, la comprensión y la interpretación, abarcando un nivel superior de abstracción que el conocimiento, con esta se intenta ver más allá del horizonte e intentar predecir el futuro de un diagnostico al ser aplicado.


La sabiduría es subjetiva, se basa en el juicio ético, la experiencia y las creencias personales de cada individuo, requiere de una mente humana abierta y dispuesta a enfrentar retos. Es por esto que el médico necesita ser experimentado y reflexivo, para poder obtener un diagnóstico, que con base en su experiencia acumulada le ofrezca al enfermo la mejor opción.

EJEMPLO DEL DICS APLICADOS EN MEDICINA

Datos

Paciente: masculino de 3 años de edad.

Parámetro observado: fiebre, dolor de garganta.
Valor del parámetro: 39 grados Celsius, dolor intenso.
Tiempo o momento de la observación: desde hace dos días.
Información
“Paciente escolar masculino con padecimiento agudo inflamatorio en la faringe, caracterizado por fiebre de dos días de evolución y odinofagia.”
Conocimiento
Fiebre por faringitis aguda probablemente infecciosa.
Sabiduría




Juicio diagnóstico y terapéutico en base en experiencia clínica acumulada.


Resultado de imagen para NIÑO DE 3 AÑOS CON FIEBRE

VÍDEO SOBRE DIKW



LIGAS DE CONSULTA NACIONALES

http://www.inegi.org.mx/biinegi/  El BIINEGI integra información estadística agregada a nivel nacional, por entidad federativa y municipal, según exista disponibilidad de la misma. 

http://www.biblio.iteso.mx/secobi  El Servicio de Consulta a Bancos de Información (SECOBI) ofrece la consulta a bases de datos en disco compacto y en línea (WEB) de tipo bibliográfico, texto completo, directorio, multimedia, estadísticas o indicadores económicos.

http://www.inegi.org.mx/est/contenidos/proyectos/cn/salud/default.aspx  La cuenta adiciona los costos y los beneficios de las actividades humanas realizadas en pro de la salud, tales como la valoración económica del trabajo no remunerado destinado al cuidado de enfermos, que se realiza por parte de los integrantes del hogar.

http://www.epidemiologia.salud.gob.mx/dgae/infoepid/intd_informacion.html  El Sistema integra información proveniente de todo el país y de todas las instituciones del Sistema Nacional de Salud (SNS).

La información generada por el SINAVE fluye desde 20,167 unidades de atención de la salud hacia la Dirección General de Epidemiología (DGE), órgano normativo federal del SINAVE.


LIGAS DE CONSULTA INTERNACIONALES


El objetivo de la OMS es que todos los pueblos puedan gozar del grado máximo de salud que se pueda lograr. La Constitución de la OMS define la salud como un estado de completo bienestar físico, mental y social, y no solamente la ausencia de afecciones o enfermedades.


Es una asociación preocupada por proporcionar el liderazgo y alentar a cuidar el ambiente; inspirando, informando y permitiendo a las naciones y a la gente a mejorar su calidad de la vida, sin comprometer la de las generaciones futuras.


La organización incluye datos de Institutos, Servicios y Presidencias de más de 180 países miembros en el mundo y sus ligas a las páginas principales de los mismos. Además en el contenido principal de la página se abarcan temas relacionados con meteorología, cambio climático, estado de tiempo, instrumentos de medición meteorológica, entre muchos otros. Contiene una gran lista de publicaciones dentro de las que destacan las guías desarrolladas para diversos aspectos relacionados con las ciencias de la meteorología y la climatología, cuenta también con una biblioteca virtual

FUENTES CONSULTADAS
Anónimo. (06 de Abril de 2014). INFORMÁTICA BIOMEDICA BLOG. Obtenido de https://informaticabiomedicablog.wordpress.com/

Anónimo. (27 de Marzo de 2015). Medicoblasto. Obtenido de http://medicoblasto.tumblr.com/post/114744343050/modelo-dics-taxonom%C3%ADa-de-la-informaci%C3%B3n-y-el

Mendiola.M.S. (9 de Febrero de 2015). Bastada. Obtenido de https://batasda.wordpress.com/2015/02/09/resumen-del-capitulo-2-datos-en-medicina-su-adquisicion-almacenamiento-y-uso-taxonomia-de-la-informacion-y-el-conocimiento/

D., P. (1 de Agosto de 2009). DATOS. Obtenido de http://latecnologiavirtual.blogspot.mx/2009/08/datos.html

DEFINISTA. (18 de ABRIL de 2015). Definicion de datos. Obtenido de http://conceptodefinicion.de/datos/

kai, U. (25 de Febrero de 2014). DATOS, INFORMACIÓN, CONOCIMIENTO Y SABIDURÍA EN MEDICINA. Obtenido de https://prezi.com/1-bd_l6fg3va/datos-informacion-conocimiento-y-sabiduria-en-medicina/

SIMAJ. (s.f.). Ligas a sitios de interes. Obtenido de http://siga.jalisco.gob.mx/aire/LigasInt.html

AUTORES

ALVAREZ VIDES ALEXIS EDUARDO

OSORIO CASIMIRO PAOLA DENISSE

martes, 13 de septiembre de 2016

ERGONOMÍA COMPUTACIONAL

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CONCEPTO
Resultado de imagen para ergonomia DE LA pcLa ergonomía es el estudio de datos biológicos y tecnológicos aplicados a problemas de mutua adaptación entre el hombre y la máquina.  Se utiliza para determinar cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar la eficiencia del trabajador.

Desde el punto de vista informático la ergonomía, la ergonomía es la ciencia que estudia la acomodación del ordenador a las capacidades y condiciones de quienes lo usan


El uso de la computadora como una herramienta más de trabajo ha tenido un crecimiento explosivo en los últimos años. Por eso si pasamos varias horas frente a la computadora, lo más probable es que se sienta algún tipo de molestia en la espalda, los ojos o en otras partes del cuerpo.[1]Para evitarlo es aconsejable tomar ciertas precauciones de cómo utilizar los productos ergonómicos, por ejemplo: el teclado, el monitor, ratón, silla, mesa etc.
 

PREVENCIÓN DE DAÑOS POR EL USO DE LA PC

Podemos prevenir estos problemas si considerásemos por lo menos:

·         Situar el monitor en línea recta a la línea de visión del usuario, para que la pantalla se encuentre a la misma altura de los ojos. De esta manera no tendrá que doblar el cuello para mirarla.
·         Mantener una distancia de 50 o 60 cm. entre la persona y el monitor o a una distancia equivalente a la longitud de su brazo.
·         Bajar el brillo del monitor para no tener que forzar la vista.
·         Evitar que la luz del ambiente produzca reflejos sobre la pantalla; en todo caso, cambiar la posición del monitor, o disminuir la iluminación del ambiente.
·         El asiento debe tener una altura que mantenga un ángulo de 90°, evitando así el dolor en las cervicales, lumbagos o problemas de disco; además debe tener un respaldo que permita apoyarse correctamente.
·         Al digitar, los antebrazos y las muñecas deben formar una misma línea y los codos tienen que estar a ambos lados del cuerpo.
·         Es bueno hacer un descanso de 5 minutos por cada hora de trabajo y hacer una serie de ejercicios sencillos como por ejemplo pararse derecho y levantar los hombros lentamente varias veces; o para relajar el cuello inclinar la cabeza hacia la izquierda y la derecha, intentando tocar el hombro con la oreja.[2]

APLICACIÓN DE LA ERGONOMÍA COMPUTACIONAL

USO ADECUADO DE LA PC

1.-POSTURA
Los muslos con las pantorrillas deben formar un ángulo de 90 grados y los pies siempre deben de estar apoyados en una posa pies para que descansen en el ángulo correcto.
Los brazos deben estar flexionados a 90 grados a la altura del codo, la columna vertebral debe de estar erguida.
Es recomendable una vez por hora hacer una pequeña pausa para estirar las piernas, caminar, relajar los hombros y cuello.

Resultado de imagen para ergonomia DE LA pc POSTURA
2.-CUIDADO DE MANOS
Tanto el teclado como el uso del mouse, exponen a las manos, muñecas y codos a movimientos de torsión y esfuerzos repetitivos que pueden causar síntomas dolorosos.
La posición de las manos y muñecas debe ser relajada tanto sobre el teclado como sobre el mouse. Se debe mover el mouse con movimientos de todo el brazo, no de la mano únicamente.
La fuerza requerida para el accionamiento de los pulsadores no debe ser excesiva, para evitar la fatiga de los dedos, ni demasiado pequeña a fin de impedir accionamientos involuntarios.
Resultado de imagen para ergonomía computacional pc cuidado de manosResultado de imagen para ergonomía computacional pc cuidado de manos

Resultado de imagen para iluminación y computadora3.-ILUMINACIÓN Y CUIDADO DE LA VISIÓN
cuando se usa mucho la computadora a veces se presentan signos de irritación sequedad, vicion borrosa y cansancio visual.
Quizás estos signos revelen dificultades visuales. Los músculos de los ojos se agotan cuando se les mantiene en la misma situación durante un promedio prolongado.
También la mal iluminación la excesiva calefacción o refrigeración, también inciden en los problemas visuales.
Hay que distinguir dos tipos de requisitos a tener en cuenta para evitar problemas visuales.
1.-los que tienen que ver con la pantalla de visualización propiamente dicha.
2.-los referidos a ala iluminación y al entorno visual.


4.-USO POR PARTE DE LOS NIÑOS 
Resultado de imagen para niños y uso de las computadorasSiempre se debe tener en cuenta que el diseño de un mobiliario para adulto no necesariamente es adecuado para un menor.
Es recomendable usar un sillón adecuado para que el menor permanezca adecuadamente sentado en la forma relajada y cómoda para que al menor no le cueste trabajo y también hay que regular el tiempo que se pasa el niño en la computadora promoviendo descansos frecuentes que permitan cambiar de posición liberando tensiones en las partes del cuerpo y así reducir problemas visuales. Por eso que mantengan buena postura.

5.-PANTALLA
Resultado de imagen para filtros para computadora
No existe actualmente ninguna evidencia sobre la nocividad sobre las radiaciones que puedan emitir los equipos dotados con pantallas de visualización Hay mucha preocupación hoy día por este gran problema y sean creado asta filtros para pantalla.
La principal, función de los filtros es evitar o atenuar los reflejos molestos que se pueden producir en las pantallas debido a su naturaleza reflejante.





ERGONOMÍA COMPUTACIONAL




REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

CBTIS136. (MARTES 17 de MARZO de 2009). Uso adecuado de la Pc. Obtenido de http://pilotorresjorgeluis.blogspot.mx/2009/03/uso-adecuado-de-la-pc.html
DESCONOCIDO. (s.f.). Obtenido de http://mcgj70.wikispaces.com/Aplicacion+de+la+ergonomia+computacional
Martínez de la Teja, G. M. (26 de Abril de 2007). Ergonomía e interfases de interacción. Obtenido de http://www.semac.org.mx/archivos/9-6.pdf
Olvera, D. B. (lunes 21 de Octubre de 2013). Ergonomia computacional. Obtenido de http://computacionalergonomia.blogspot.mx/
Tenser, I. S. (s.f.). Consejos para trabajar con ordenadores, desde el equipo al mobiliario , todas las pautas al seguir. Obtenido de http://www.ccee.edu.uy/ensenian/catcomp/material/ergonomia.pdf

AUTORES
ALVAREZ VIDES ALEXIS EDUARDO
OSORIO CASIMIRO PAOLA DENISSE

[1] Se ha constatado que muchas oficinas públicas y empresas privadas no se cumplen las condiciones mínimas aceptables para un adecuado rendimiento en puestos de trabajo con computadoras, afectando la salud laboral.
[2]Relacionado con la ergonomía física, su principal objetivo es el desarrollo y estudio de las características anatómicas, antropométricas, fisiológicas y biomecánicas humanas que se relacionen con la actividad física, específicamente con las posturas de trabajo.